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Tabela de mata-mata

Digite as equipes e receba a chave do mata-mata com cabeças de chave, byes quando o número não fecha e espaço para anotar o placar de cada jogo.

8 equipe(s) reconhecida(s). A ordem da lista define os cabeças de chave.

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Tabela de mata-mata

Quartas de final
  Jogo 1: Equipe 1  ___ x ___  Equipe 8
  Jogo 2: Equipe 4  ___ x ___  Equipe 5
  Jogo 3: Equipe 2  ___ x ___  Equipe 7
  Jogo 4: Equipe 3  ___ x ___  Equipe 6

Semifinais
  Jogo 5: Vencedor do jogo 1  ___ x ___  Vencedor do jogo 2
  Jogo 6: Vencedor do jogo 3  ___ x ___  Vencedor do jogo 4

Final
  Jogo 7: Vencedor do jogo 5  ___ x ___  Vencedor do jogo 6

Campeão: ______________________

Como usar

  1. Escreva uma equipe por linha, da melhor para a pior cabeça de chave.
  2. Marque a disputa de 3º lugar, se houver. A chave se atualiza sozinha.
  3. Imprima para preencher à mão durante o torneio ou copie para o grupo.

Como o cálculo funciona

  • Com n equipes há sempre n − 1 jogos. Se n não for potência de 2, as melhores cabeças de chave avançam direto na primeira rodada (bye).
  • O chaveamento separa as melhores equipes: a 1ª e a 2ª só se encontram na final.
  • As rodadas seguintes mostram "Vencedor do jogo X", que você preenche conforme os resultados.

Privacidade

Tudo é gerado no seu navegador: os nomes e valores que você digita não são enviados a nenhum servidor do Draft Play. Os modelos são pontos de partida para você revisar e adaptar.

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